نص الخبر بالعربي
قام رافاييل كولانتونيو، المدير الإبداعي المشارك لـ Dishonored، ببث عرض مسرحي حيث انضم إليه أعضاء مختلفون من الفريق في Arkane الذين عملوا على أي مستوى يعيد تشغيله حاليًا. لقد كان الأمر مثيرًا للاهتمام، وقد أدى إلى اكتشاف معلومات هامة مثل Arkane التي تم استغلالها لإنشاء Thief 4 وBlade Runner قبل أن ينتهي بهم الأمر بـ Dishonored.
في الآونة الأخيرة، لعب كولانتونيو مستوى Lady Boyle's Last Party مع المدير الإبداعي المشارك هارفي سميث، ومبرمج اللعب الرئيسي ستيفان هيرد، ومصمم المستوى أنتوني هوسو. بعد ملاحظة مقدار التحميل الموجود بين الشوارع خارج القصر، والمنطقة الخارجية للقصر، ثم الردهة، دافع سميث عن شاشة التحميل المتواضعة.
قال سميث: "يعتقد الناس أن التخلص من شاشات التحميل يعد تحسينًا، لكن بصراحة أعتقد أن هناك فاصلًا بين منطقة وأخرى حيث تشعر، "حسنًا، هذا خلفي، أنا في منطقة نقية جديدة"، وأيضًا أن تكون قادرًا على القيام بالنصائح كجزء من بناء العالم والفن والملاحظات الصغيرة في الخيال؟ لدي في الواقع نقطة ضعف تجاه كل ذلك." ودعمه كولانتونيو قائلا: "هناك شيء ما حول هذا الموضوع، نعم.
هذا صحيح." على الرغم من أنه كان مشغولًا أيضًا في ذلك الوقت بمحاولة عدم لعب دور "القذرة للغاية"، وهو الأمر الذي يعتذر عنه طوال سلسلة البث هذه. لعب لعبة لم يلعبها منذ ما قبل إصدارها قبل 14 عامًا، بينما كان يتحدث عنها، وباستخدام وحدة تحكم، أدى إلى تجربة لعب تتسم بالفوضى العالية والكثير من المخارج الساخنة.