نص الخبر بالعربي
قد يكون انفجار ألعاب "friendslop" العام الماضي المستوحى من النجاح الهائل الذي حققه Peak مؤشرًا للركود، لكنني ما زلت هنا من أجله: أحب رؤية المطورين المستقلين يركزون على الألعاب الصغيرة والرخيصة والإبداعية المبنية على فكرة التسكع مع الأصدقاء. لكن ميل صناعة الألعاب إلى التراكم على اتجاه واعد يعني أنه إذا بحثت عن لعبة تعاونية جديدة على Steam، فمن المرجح أن يهيمن على الاختيار ما كان الأكثر نجاحًا في العامين الماضيين.
ألعاب Lo-fi ثلاثية الأبعاد تنطلق في وقت الذروة؛ صياغة البقاء على قيد الحياة؛ تم تطبيق آليات روجلايك على... ليس لدي أي شيء ضد هذه الألعاب، لكنها لا تجعلني متحمسًا بالطريقة التي أجد بها لعبة أنقى – وإذا كنت صادقًا تمامًا، وأقدم من الطراز القديم – فإن شكل لعبة Discord Hangout يفعل ذلك: لعبة إطلاق النار الخطية، 7/10 التعاونية من منظور الشخص الأول.
كان هذا بالضبط هو الوصف الذي خطر ببالي عندما لعبت لعبة Turok: Origins في Summer Game Fest الأسبوع الماضي. قد يبدو الأمر كاللعن مع الثناء الخافت، لكنني أعنيه حقًا كمجاملة. إن الجزء المسبق من لعبة إطلاق النار على الديناصورات '90s FPS هي لعبة تعاونية لثلاثة لاعبين تتيح لك التبديل بين منظور الشخص الأول والشخص الثالث حسب الرغبة؛ لقد لعبت مهمتين وأطلقت النار على مجموعة كاملة من الديناصورات والأجانب، وكثيرًا ما أطلقت قدرات أطلقت وابلًا من الصواريخ السحرية أو الهجمات الإشعاعية عليهم بدلاً من الرصاص.
لم أكتشف كيف يعمل النظام الصحي إلا بعد أن قاتلنا رئيس المهمة الثانية، لأنه حتى تلك اللحظة كنت أقوم في الغالب بضغط الأزرار، ومشاهدة الانفجارات، والدردشة مع أحد مطوري اللعبة عبر ميكروفون سماعة الر...