نص الخبر بالعربي
بعد عامين من التفاخر بمدى صعوبة التعامل مع ألعاب الفيديو، سجلت Hasbro "انخفاضًا غير نقدي بقيمة 56 مليون دولار" في تقريرها المالي للربع الثاني، ناشئ عن إلغاء العديد من الألعاب قيد التطوير والتي كان من المتوقع إصدارها "في عام 2028 وما بعده". أول الأشياء أولاً: كما أوضح Joshua Wolens من PC Gamer عندما حصلت شركة Sony على خسارة مذهلة بقيمة 766 مليون دولار ضد Bungie، فإن هذا الرقم البالغ 56 مليون دولار لا يمثل خسارة مباشرة.
بل هو انخفاض غير متوقع في قيمة الأصل مقارنة بقيمته الدفترية، بشكل منفصل عن الاستهلاك القياسي. قبل بضع سنوات فقط، مستوحاة من النجاح الهائل الذي حققته Baldur's Gate 3، كانت شركة Hasbro تبذل قصارى جهدها في مجال ألعاب الفيديو. في عام 2022، كان لديها ستة استوديوهات ألعاب تعمل على مشاريع مختلفة في مستقرها.
بعد ذلك بعامين، وضع دان أيوب، رئيس تطوير المنتجات الرقمية في شركة ويزاردز أوف ذا كوست المملوكة لشركة هاسبرو، رقمًا على هذا الجهد، قائلاً "لدينا أكثر من مليار دولار من الألعاب التي يجري تطويرها حاليًا"، وأضاف أن "ألعاب الفيديو جزء لا يتجزأ من استراتيجية هاسبرو في المائة عام القادمة".
لكن الأمور لم تسر بسلاسة خاصة منذ ذلك الحين. تواجه لعبة GI Joe ذات الميزانية الكبيرة التي تم الإعلان عنها في عام 2021 مشكلة، وتم إلغاء صفقة لعبة D&D جديدة من استوديو Stig Asmussen's Giant Skull في وقت سابق من هذا العام. يخيم فوق كل ذلك شبح Baldur's Gate 3: بعد ثلاث سنوات من إصدار اللعبة 1.0، ومع وجود عشرات الآلاف من الأشخاص الذين ما زالوا يلعبون، لم تعلن Hasbro بعد عن أي نوع من المتابعة - وهي نفحة يقول Harvey Randall من PC Gamer إنها ترمز إلى مشاكل عميقة الجذور في الشركة.