التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

يعتذر جون كارماك بعد أن قال ساندي بيترسن "برنامج تعريف الهوية المدمر للزلزال"، ولمرة واحدة لم يخبر جون روميرو...

PC Gamer • Wed, 24 Jun 2026

يعتذر جون كارماك بعد أن قال ساندي بيترسن "برنامج تعريف الهوية المدمر للزلزال"، ولمرة واحدة لم يخبر جون روميرو...

لقد مرت مؤخرًا الذكرى الثلاثين للعبة Quake — كان يوم 22 يونيو 2026 هو اليوم المناسب — وبالطبع كان هناك الكثير من التكريم والتحية والاحتفالات، كما كنت تتوقع لمثل هذه اللعبة الرائدة والمؤثرة والدائمة. لكنها دفعت أيضًا بعض القوى الدافعة وراءها...

ماذا حدث؟

لقد مرت مؤخرًا الذكرى الثلاثين للعبة Quake — كان يوم 22 يونيو 2026 هو اليوم المناسب — وبالطبع كان هناك الكثير من التكريم والتحية والاحتفالات، كما كنت تتوقع لمثل هذه اللعبة الرائدة والمؤثرة والدائمة. لكنها دفعت أيضًا بعض القوى الدافعة وراءها...

نص الخبر بالعربي

لقد مرت مؤخرًا الذكرى الثلاثين للعبة Quake — كان يوم 22 يونيو 2026 هو اليوم المناسب — وبالطبع كان هناك الكثير من التكريم والتحية والاحتفالات، كما كنت تتوقع لمثل هذه اللعبة الرائدة والمؤثرة والدائمة. لكنها دفعت أيضًا بعض القوى الدافعة وراءها إلى التفكير في تلك الأيام بشكل أكثر عمقًا، وكما يحدث أحيانًا عندما تظهر ذكريات الشباب على السطح، فقد تعمقت في مشاعرهم.

قام ساندي بيترسن، المصمم المشارك لـ Quake، والذي انضم إلى id Software في عام 1993، بالبدء في العمل، حيث كتب بصراحة على X أن "Quake دمر برنامج id." وقال إن Quake "هو عمل رائع في الفن والبرمجة والتصميم"، ونسب الفضل إلى كل فرد في فريق التطوير لقيامهم "بعمل رائع، وإنجاز المهام بشكل صحيح".

لكنه أضاف أن عبء العمل كان مكثفا "وأعتقد أنه حطمنا روحيا". قام بيترسن بعد ذلك باستعراض قائمة بأسماء كل من تركوا الهوية "في غضون عامين من الانتهاء من مسلسل Quake"، بما في ذلك جون روميرو، وشون جرين، وديف تايلور، ومايك أبراش، وأمريكان ماكجي، وبالطبع بيترسن نفسه. كتب بيترسن: "لقد واصلوا جميعًا مسيرتهم المهنية الطويلة والمثمرة في تطوير الألعاب، لذلك من الواضح أننا لم نغادر بسبب مشكلة ما في الموهبة".

"لقد كنا جميعًا على درجة عالية من الكفاءة، ولكننا كنا منهكين قليلاً بعد العمل الذي قام به الزلزال." كتب بيترسن: "لم يعد برنامج Id Software كما كان بعد ذلك". "في رأيي (مجرد رأي)، فإن اللعبة الرائعة الأخرى الوحيدة التي أنتجتها شركة id كانت Quake 3، ولم تكن على مستوى ألعاب ما قبل الزلزال."

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/fps/john-carmack-apologizes-after-sandy-petersen-says-quake-ruined-id-software-and-for-once-john-romero-doesnt-tell-sandy-hes-wrong/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Congresswoman denies staff used AI to write defense funding amendment

The Verge — تقول آنا بولينا لونا (جمهوري من فلوريدا) إن موظفيها استخدموا الذكاء الاصطناعي من أجل "التدقيق الإملائي" في ملخص تعديل لمشروع قانون دفاع رئيسي، لكنها ت...

Charlie Kirk’s legacy is a 30-year sentence for moving zines

The Verge — بعد أيام قليلة من قيام مسلح بقتل الناشط المحافظ تشارلي كيرك، أصبح من الواضح أن الرئيس دونالد ترامب سيستخدم عملية الاغتيال لتأجيج حملة قمع حرية التعبير...

U.S. Presses Meta to Agree to A.I. Reviews

NYTimes Technology — يحث المسؤولون الفيدراليون شركة التكنولوجيا الكبرى الوحيدة الرافضة للسماح بإجراء تقييمات السلامة الحكومية، بعد أسابيع من مطالبة شركة Anthropic بسحب أحد...