نص الخبر بالعربي
Thief: The Dark Project هي لعبة رائعة لعدة أسباب، من بينها أنها تحتوي على واحد من أفضل مجتمعات رسم الخرائط في أي لعبة. على الرغم من أن مشاهد رسم خرائط Doom وQuake أكبر وأكثر إنتاجًا، إلا أن مصممي خرائط Thief يتفوقون باستمرار على أوزانهم، وربما ينبغي عليهم الدخول في ألعاب محاكاة الملاكمة بدلاً من ألعاب التخفي.
إنهم يقدمون بانتظام الخرائط والمهام والحملات بأكملها التي تعتبر أكثر طموحًا من حيث الحجم مما هو موجود في اللعبة الأساسية. ومن ثم، فإن أي نسخة معدلة من Thief تستحق الاهتمام ستضمن دعمًا جيدًا لمشهد مهمة المعجبين، وهذا بالضبط ما تخطط Nightdive لفعله مع Thief: The Dark Project Remastered.
أثناء حديثه في بودكاست Nightdive's Deep Dive، تعمق المنتج Daniel Grayshon في أهمية إبداعات المجتمع في النسخة المعدلة: وأوضح Grayshon: "كان هناك مجتمع متفاني للغاية أنشأ كل أنواع الإضافات الرائعة للعبة، والكثير من ذلك لم يمر دون أن يلاحظه أحد". "التوافق مع هذه العناصر مهم للغاية، وهذا ما نعمل عليه بشكل مكثف للغاية للتأكد من أنه عند شراء نسخة من اللعبة على الكمبيوتر الشخصي، ستتمكن من الإعداد بسهولة وسرعة كبيرة لأية مهمة للمعجبين ترغب في لعبها." نظرًا لعدد مهمات المعجبين الموجودة، يعد هذا أمرًا طموحًا للغاية، ويقول Grayshon إنه على الرغم من رغبتهم في دعم أكبر عدد ممكن من FMs، فإن موارد Nightdive ليست غير محدودة.
"نحن نبذل قصارى جهدنا للتأكد من أن لدينا توافقًا جيدًا في جميع المجالات مع كل ما يمكننا اختباره في ظل الوقت المتاح لدينا. هناك الكثير من المحتوى المتاح، لكننا نبذل قصارى جهدنا."