التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

كشفت Nvidia أخيرًا عن عناصر التحكم التي يمتلكها المطورون بالفعل في DLSS 5، ولا تقلقوا، فهناك شريطان تمرير رئيس...

PC Gamer • Tue, 21 Jul 2026

كشفت Nvidia أخيرًا عن عناصر التحكم التي يمتلكها المطورون بالفعل في DLSS 5، ولا تقلقوا، فهناك شريطان تمرير رئيس...

أعلنت Nvidia عن DLSS 5 مرة أخرى في شهر مارس، وقد تلقت، على سبيل المثال، ردود فعل متباينة. لم يكن الكثير من الأشخاص سعداء بالطريقة التي بدا بها، وفقًا للعروض التوضيحية، وكأنها تضع مرشح الذكاء الاصطناعي "yassifying" فوق مشهد اللعبة.

ماذا حدث؟

أعلنت Nvidia عن DLSS 5 مرة أخرى في شهر مارس، وقد تلقت، على سبيل المثال، ردود فعل متباينة. لم يكن الكثير من الأشخاص سعداء بالطريقة التي بدا بها، وفقًا للعروض التوضيحية، وكأنها تضع مرشح الذكاء الاصطناعي "yassifying" فوق مشهد اللعبة.

نص الخبر بالعربي

أعلنت Nvidia عن DLSS 5 مرة أخرى في شهر مارس، وقد تلقت، على سبيل المثال، ردود فعل متباينة. لم يكن الكثير من الأشخاص سعداء بالطريقة التي بدا بها، وفقًا للعروض التوضيحية، وكأنها تضع مرشح الذكاء الاصطناعي "yassifying" فوق مشهد اللعبة. أكدت شركة Nvidia نفسها أن كل التقنيات التي يجب أن تعمل بها كل إطار من إطارات الذكاء الاصطناعي هي إطار تقليدي ثنائي الأبعاد ومتجهات حركة، مما يؤكد بشكل أساسي فكرة "الفلتر".

الآن، في SIGGRAPH 2026، أوضحت الشركة أن المطورين سيحصلون على شريطي تمرير رئيسيين للتحكم في شدة DLSS 5. ربما كان رد فعلي الأولي هو نفس رد فعلك: شريطان تمريران كاملان، ووب دي دو. إنه بالكاد تحسن هائل من شريط تمرير الإخفاء الذي كنا نظن سابقًا أن المطورين سيتمكنون من الوصول إليه. لكن دعونا نلقي نظرة على ما يتحكمون فيه بالفعل وكيف يعمل قبل أن نقفز إلى الاستنتاجات.

المنزلقان مخصصان لـ "الكثافة الهيكلية" و"كثافة النغمة". على الرغم مما قد توحي به كلمة "بنية"، إلا أن Nvidia حريصة على الإشارة إلى أنها "لا تغير الشكل الهندسي بأي شكل من الأشكال، بل تعمل على تحسين الصورة." في الواقع، يقوم منزلق الكثافة الهيكلية "بتعديل التفاصيل عالية التردد للإطار".

يتضمن ذلك أشياء مثل الانسداد المحيط، والتشتت تحت السطح، والانعكاسات. يعمل شريط تمرير شدة النغمة على "تعديل تفاصيل التردد المنخفض للإطار"، بما في ذلك الأشياء "التعبيرية" مثل الإضاءة والنغمة العامة.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/hardware/nvidia-finally-reveals-what-controls-devs-actually-have-for-dlss-5-and-dont-worry-folks-there-are-two-main-sliders-to-control-the-ai-filter/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

America needs to stop getting shocked by Chinese AI

The Verge — في الأسبوع الماضي، كشفت شركتان صينيتان للذكاء الاصطناعي النقاب عن نماذج تقولان إنها يمكن أن تتنافس بشكل موثوق مع أفضل الأنظمة من OpenAI و Anthropic. ك...

Anthropic’s landmark $1.5B copyright settlement is approved

TechCrunch — يمكن لشركة Anthropic أخيرًا البدء في خفض الشيكات لمجموعة من المؤلفين وناشري الكتب الذين رفعوا دعوى قضائية ضد مختبر الذكاء الاصطناعي بسبب انتهاك حقوق ا...