التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

يقول الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two إن الإصلاح الشامل للأسلوب الفني الأصلي لـ Borderlands كلف عامًا من وقت الت...

PC Gamer • Mon, 18 May 2026

يقول الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two إن الإصلاح الشامل للأسلوب الفني الأصلي لـ Borderlands كلف عامًا من وقت الت...

من الصعب أن نتخيل Borderlands بدون كل خطوط الحبر المنمقة وفحول المؤخرة، ولكن عندما تم إطلاق اللعبة لأول مرة منذ ما يقرب من عقدين من الزمن، بدت أكثر رمادية وأكثر تفكيرًا - وهو نوع الشيء الذي تتوقعه من مطلق النار الذي تم إصداره في أواخر العقد...

ماذا حدث؟

من الصعب أن نتخيل Borderlands بدون كل خطوط الحبر المنمقة وفحول المؤخرة، ولكن عندما تم إطلاق اللعبة لأول مرة منذ ما يقرب من عقدين من الزمن، بدت أكثر رمادية وأكثر تفكيرًا - وهو نوع الشيء الذي تتوقعه من مطلق النار الذي تم إصداره في أواخر العقد...

نص الخبر بالعربي

من الصعب أن نتخيل Borderlands بدون كل خطوط الحبر المنمقة وفحول المؤخرة، ولكن عندما تم إطلاق اللعبة لأول مرة منذ ما يقرب من عقدين من الزمن، بدت أكثر رمادية وأكثر تفكيرًا - وهو نوع الشيء الذي تتوقعه من مطلق النار الذي تم إصداره في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. قال الرئيس التنفيذي للناشر Take-Two، Strauss Zelnick، في مقابلة أجريت معه مؤخرًا مع مقدم البث الصوتي David Senra، إن المظهر النهائي للعبة استغرق إصلاحًا كبيرًا كلف 50 مليون دولار وعامًا إضافيًا من وقت التطوير.

وقال في المقابلة: "لم نقم بتغيير الشركة بعد، وكان لدينا رأس مال محدود للغاية، وكنا نطور لعبة كانت على وشك إصدارها بعد شهرين، وهذا يعني أن الأمر انتهى. أعني، لقد أنفقنا الكثير من المال". "جاء رئيس القسم إلى مكتبي وقال: انظر، نحن لا نعتقد أن هذا جيد بما فيه الكفاية ونعتقد أننا أخطأنا، والأسلوب الفني ليس مناسبًا وغير مختلف، نريد إعادة صياغة اللعبة".

على الرغم من أن الأمر كان بمثابة مخاطرة مكلفة لشركة Take-Two، إلا أن زيلنيك قال إنه "بذل قصارى جهده وقام بواجبه" وانتهى به الأمر بدعم القرار، على الرغم من أنه أشار إلى أنه "غير واضح... ولم يكن أي شخص آخر في العمل ليفعل ذلك". من الصعب معرفة العوامل التي يفكر فيها Zelnick عندما يدعي أن التأخير جاء بتكلفة 50 مليون دولار، ولكن من المفاجئ بشكل خاص أن نسمع ذلك نظرًا لأن Borderlands 2 كانت لديها ميزانية تبلغ حوالي 35 مليون دولار وفقًا لتقدير Randy Pitchford في ذلك اليوم.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/fps/take-two-ceo-says-the-original-borderlands-art-style-overhaul-cost-a-year-of-dev-time-and-usd50-million-had-we-not-done-that-borderlands-wouldnt-have-been-a-hit/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع