نص الخبر بالعربي
عندما كتب ويس فينلون، كبير محرري PC Gamer، عن Luna Abyss الشهر الماضي، قال إنها تركته "يأمل بالفعل في المزيد من هذا النوع". للأسف، لا يبدو أن هذا سيحدث، فقد تم للتو تسريح الفريق بأكمله الذي قام بذلك. جاءت هذه الأخبار في شكل منشور على LinkedIn من هولي إيمري، الرئيس التنفيذي لشركة Kwalee Labs، نُشر في 16 يونيو.
وقال إيمري: "لقد أصبح الفريق بأكمله زائدًا عن الحاجة؛ وهو قرار كان خارج سيطرتنا تمامًا". "ونتيجة لذلك، أصبح الفريق بأكمله متاحًا للعمل اعتبارًا من اليوم... شكرًا لدعمكم اللامتناهي، وبينما نشعر بالحزن لأن الأمر انتهى على هذا النحو - ليس لدي أدنى شك في أن فريقنا سيستمر في تحقيق أشياء مذهلة." تم إدراج المطورين التسعة المتأثرين في منشور LinkedIn، وشجع إيمري أصحاب العمل المحتملين (أو أي شخص على اتصال بأصحاب العمل المحتملين) على التواصل مباشرة ومشاركة المنشور.
بينما تم الاحتفال بـ Luna Abyss بشكل نقدي، يبدو أن ذلك لم يُترجم إلى مبيعات جيدة. وفقًا لـ SteamDB، تحتوي اللعبة على عدد لاعبين متزامنين يبلغ 43 فقط أثناء كتابتي لهذا، وفي ذروتها وصل عدد اللاعبين إلى 317 فقط. لقد كان جحيم الرصاص دائمًا مكانًا متخصصًا، لكن Luna Abyss اختبرت ذلك أيضًا من خلال دمج النوع المتطور.
ومع ذلك، تم إصدار اللعبة قبل أقل من شهر من كل هذا في 21 مايو، وقد تم اختصار فرصتها في جذب الناس إلى اللعبة بشكل سخيف.